Zatím co se svět vypořádává s globální pandemií COVID-19 populace hráčů nejen ve WoT trhají rekordy. Populární herní platforma Steam překonala rekord 20 milionů hráčů online v jednu chvíli. Ve World of Tanks tomu není jinak. Od roku 2017 web Lab-vole.cz zaznamenává počty online hráčů a výsledky jsou vizualizovány.

Statistiky můžete zobrazit zde.

 

Zatím co EU Server svůj rekord zatím v období pandemie nepřekročil, to však neplatí pro americký a asijský server. Americký server měl 31200 online hračů dne 13.4.2020, což je rekord od roku 2017. Podobně asijský server překonal své dosavadní rekordy a to dne 23.2.2020 kdy bylo online 28130 hráčů.

Na EU serveru se také pandimie podepsala, ale ne tak výrazně. Od ledna jde vidět výrazný pokles po vánoních ale nasledně od začátku března jde vidět výrazný nárust.

 

Tak pojdme doufat, že se WG nebude flákat jako v roce 2019 a přinese do hry skutečně nový obsah a hlavně také potřebný rebalanc některých tanků a snad se vyhneme empty patchům jako byla 1.6, která nepřinesla nic jiného než anonymizér a failnutým eventům (haloween).

 

Stay home, stay safe,

Lab-Vole.cz Developer Dakado24

Všechny informace o black marketu na jednom místě.

Oficiální trailer:

 

1. Leak tanků (může být fake) EDIT: URČITĚ JE TO FAKE

HWK 30

105 leFh

Alpine Tiger

PzKpfw B2

T22

Thuderbold

30 prem dní

Styly

Panhard EBR 75

AMX 13 57

Su-85-i

TOG

Mutz/T34/IS6

Waffle

Zdroj: https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/ez7est/bm_leak_according_to_user_on_wot_forums_this_is/

 

2. Aukce

Vypadá to, že dojde ke změně jakým způsobem se budou prodávat tanky. Některé (asi ty vzácnější) tanky budou dostupné pouze v aukcích.

Detaily jak aukce bude dlouho trvat a kolik bude "výherců" však není známo.

EDIT: První aukce 6.2.2020 o tank Chrysler trvala 8 hodin. V průběhu "přihazování" však nevidíte nabídky ostatních, takže sázíte na slepo. Po skončení aukce, bude trvat nějaký čas, než se Vám tank objeví v garáži, pokud jste aukci vyhráli. Minimální nabídka pro první uskutečněnou akci byla 3M kreditů, minimální nabídka na výhru byla mezi 4.5 - 4.6M kreditů.

Zdroj: https://thearmoredpatrol.com/2020/02/05/world-of-tanks-black-market-betting-for-tanks-confirmed/

 

3. Seznam tanků, které se již byly v Black Market nabídce:

5.2. 17:00 - Lansen C - 12 000ks (8 500 000 kreditů)

6.2. 5:00 - AMX 13 57 - 15 000ks (7000 goldů)

6.2. 17:00 - Chrysler - 23 400ks (aukce 3 000 000 kreditů minimum, 4 600 000 + nabídky vyhrály)

7.2. 5:00 - lefH 105 - 3000ks (300 goldů)

7.2. 17:00 - SU-76l - 1500ks (15 000 goldů)

8.2. 5:00 - Caernarnov AX - 23400 ks (aukce 5000 goldů minimum, 5100+ nabídky vyhrály)

8.2. 17:00 - FV 215B (183) - 16 500ks (22 000 000 kreditů)

9.2. 5:00 -  Type 59 Gold - 1500ks, (aukce 20 000 goldů minimim, 41 200+ nabídky vyhrály)

9.2. 17:00 - Pz.Kpfw. 38H 735 (f) - (9,500 goldů)

10.2. 5:00 - Black mutz - 25 000ks (aukce 3 000 000 kreditů minimum, 4.6M nabídky vhrály)

10.2. 17:00 - 3x rozkaz na první kampan (Obj 260) (1500 goldů)

11.2. 5:00 - 3D styl na Obj 261 (261 gold)

11.2. 17:00 - EBR 75 FL (10 000 goldů)

12.2. 5:00 - ?


V tomto článku se pokusím objasnit, jak funguje zaměřovač a proč se někdy chová tak jak se chová. Nejdřív je ale potřeba vysvětlit jeden pojem a to je "Server tickrate", někdo to může také nazvat jako serverové FPS, což je trochu zvláštní pojmenování ale hodně lidí to používá.

Server tickrate

Server tickrate je hodnota, která udává, jak často server posílá informace zpět ke klientovi o stavu bitvy (pohyb tanků, pohyb věží, výstřely). Zde samozřejmě platí, že čím větši tickrate je, tím plynulejší hra bude. Většina her má tickrate kolem 60 (60 updatů za vteřinu), některé esport tituly jako CS:GO mají však často více, kolem 120 nebo dokonce 200, zde to však záleží na typu hry, je jasné že FPS hry mají na tickrate největší nároky.  Wargaming tento údaj nikde nezveřejnil a ikdyž se dá částečně server tickrate určit pomocí programů pro síťovou analýzu jako je například wireshark, nebude to úplně přesné, proto jsem se do toho radši nepouštěl.

To jak velká bude mezera mezi tím, jaký tick již server zpracoval, a to co vidí klient (vy na obrazovce) je však ovlivněno vaší aktuální odezvou (ping) k serveru.

Zaměřovač a prodleva

Nejvíce odezvu samozřejmě poznáte při zaměřování, zvlášt, když střílíte na pohyblivý cíl a točíte při tom věží. Pokud aktivně točíte věží, tak server bude vidět že míříte tam, kam jste mířili před x milivteřinami, kde x odpovídá vašemu aktuálnímu pingu. Prodleva však nemá skoro žádný efekt na to, pokud otočíte věží, zamíříte na stojící cíl a vystřelíte, protože, těch pár milivteřin, které vám bude trvat, než zmáčknete tlačítko pro střelbu, je dostačující čas proto, aby server (client) sroval serverový zaměřovač s tím, co vidíte u vás v klientovi na obrazovce. Proto zvýšený ping poznáte hlavně při výstřelech během otáčení věží nebo během jízdy.

Server cross/server reticle (serverový zaměřovač):

Přímo v nastavení hry, je možné zapnout si serverový zaměřovač, nicméně, ten způsobí to, že pohyb zaměřovače nebude plynulý a bude to vypadat, jako by se vám zaměřovač "lagoval", protože bude vždy čekat na potvrzení ze serveru než se někam posune. Naštěstí však existují mody, které umí zobrazit serverový zaměřovač jako druhý zaměřovací kruh vedle normálního zaměřovacího kruhu, který bude reprezentovat serverový zaměřovač. Vy tak můžete plynule mířit, ale zároveň vidět, kam mířite podle serveru. Serverový zaměřovač se bude pohybovat za vaším normálním zaměřovačem s prodlevou, odpovídající aktuální odezvě, kterou máte.

 

Tento mod například používá známý streamer SirFoch, můžete se na jeho streamu podívat, jak mod funguje:

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/583501-1710-awfultanker-servermarker/

 

Pokud máte nějaké otázky, můžete se připojit na náš discord nebo použít sekci komentářů níže.

WarGaming chce v roce 2020 přinést dlouho připravované změny, které se dotknou všech tanků globálně. Všem tankům se zvedne HP a také damage na standardních střelách. Více si můžete přečíst v oficiálním článku: https://worldoftanks.eu/cs/news/general-news/sandbox-ammo-revision/

Kontext

Tento článek bude věnovaný konkrétně metrice WN8. Vzhledem k tomu, že WG si uvědomuje, že pro velkou část hráčů je zábava snažit soupeřit v průměrném poškození na bitvu a kvůli změně HP a poškození na výstřel v podstatě dojde k úplnému znehodnocení statistik, protože pokud například ted máte na Super Conquerorovi 3500 průměrné damage na bitvu, po aktualizaci bude mít SQ místo 2400 HP například 2900 a nebude mít alpha damage 400 ale třeba 500. To znamená, že hráč, který byl schopen v současné konfiguraci udržet 3500 průměr, bude po aktualizaci dosahovat třeba 5000 průměr. Naštěstí zde WG přichází s řešením. Toto řešení však více fandí samotnému WN8, než statistikám dostupných ve hře.

 

Sezonní staty

Aby WG zachovalo hodnotu současně nahraných statistik, nechá statistiky, které mají doted hráči nahrané jako oddělenou skupinu a další statistiky od nové aktualizace se budou počítat do "sezón" místo do globálních statistik. To znamená, že pokud přijde patch, vaše současné statistiky budou "zmraženy" a už se k nim nikdy nic nebude přičítat a další hry se budou počítat do nové záložky (sezony). Jak dlouho bude sezona trvat zatím WG nezveřejnilo. Nicméně tyto sezonní staty v podstatě zruší globální statistiky a pokud se budete chtít podívat jak hráč hraje s tanky na X. tieru, budete muset procházet záložky jednotlivých sezón postupně, což bude velmi nepraktické.  Možná zde WG přijde s nějakým nástrojem, který umožní sloučit nějaké sezóny do sebe a zkontrolovat průměrné statistiky třeba z 4 sezón najednou, to by se docela hodilo (záleží, jak dlouho bude sezóna trvat).

Sezonní staty a WN8

Tento koncept však vyhovuje WN8 metrice v podstatě dokonale. Dovolil bych si tvrdit, že WN8 díky tomuto patchi získá ještě větší hodnotu, než má aktuálně a bude také jednodušší kalkulovat. Již nyní se počítá takzvaný "Recent" WN8 na našem webu za poslední den, týden, měsíc a 2 měsíce. Pokud bude nový systém statistik sezónu reprezentovat jako období 1 měsíce, pak lze tento systém na recent wn8 velmi dobře napasovat a dokonce ušetří místo v naší databázi.

Overall WN8 

Celkové WN8 vašeho účtu bude zachováno a nikam nezmizí. Bude se muset změnit vzorec, ale to je vše. Normální uživatel to ani nepozná. Po aktualizaci bude nutné počítat WN8 následovně:

A += (pro každý tank: počet_bitev*wn8) //sečte postupně wn8 na všech tancích vynásobené počtem bitev na daném tanku

B += (pro každý tank v sezoně: počet_bitev_sezona*wn8)

Celkove_WN8 = (A+B) / (počet_bitev + počet_bitev_sezona)

Omlouvám se za pseudo kód ale nevím jak jinak to přehledně zapsat :D

Prvních pár dní, možná týdnů, po aktualizaci bude Recent wn8 dost nepřesné, protože bude malý vzorek průměrných statů pro všechny tanky, nicméně po pár týdnech se hodnoty stabilizujou a WN8 a Recent WN8 bude fungovat stejně jako dřív. Díky sezonním statům možná bude v budoucnu jednodušší podívat se na WN8 na daném tanku, než průměrný damage ve hře, když budete muset porovnávat celkové staty a sezonní staty ve dvou (nebo více) záložkách najednou, naopak WN8 uvidíte jako jednu hodnotu, která neztratí svou výpovědní hodnotu ani po této aktualizaci.

 

Nemám žádné insider informace, v tomto článku vycházím pouze z veřejně dostupných informací, takže neznám detaily jak přesně budou sezóny fungovat, nebo jak dlouhé budou, všechno v tomto článku se může do vydání aktualizace změnit, tak to berte prosím v potaz.

 

Happy stat-padding,

Dakado24, Lab-Vole.cz Developer


Ač se to zdá být někdy směšné, stále dostávám do garáže po bitvě zprávy, že mám "armor hack" nebo "penetration hack", ikdyž nic takové ve hře samozřejmě možné není. Mnohdy to píšou většinou začátečníci, kteří nechápou, jak přesně WoT funguje.

Díky tomu, že všechny bitvy probíhají online a všechny hry probíhají výhradně na serverech WG, a nikoliv na některém počítači od hračů ve hře, (jako třeba v GTA V, nebo Call of Duty) je možné efektivně zamezit používání téměř všech nejznámějších cheatů. 

 

Speedhack:

Nic takového ve hře WoT neexituje, veškěrý pohyb je počítán na serveru, nikoliv u klienta. Klient pouze zasílá směr, kterým se chce pohybovat, ale pozici, na které se momentálně tank nachází posílá server a hračův tank se pohne až ve chvíli, kdy obdrží potvrzení od serveru, že se na danou pozici skutečně pohnul a server pohyb zaregistroval.

Armor/penetration hack:

Opět není možné, v klientu sice jsou uloženy informace o každém tanku, ale měnit jejich hodnoty nemá žádný smysl, protože opět, to jestli rána probije nebo ne, počítá server. Klientký počítač o tomto vůbec nerozhoduje.

Wallhack:

Není možný, server posílá klientovi informace pouze o tancích, které někdo z teamu hráče odhalil, informace o neodhalených tancích server vůbec nezasílá, takže není možné nijak modifikovat klienta, aby tyto tanky zobrazoval.

Teleport:

Samozřejmě nic takového není možné, někteřé hráči s horším připojením však mohou tento fenomén pozorovat v případě, že dojde k relativně dlouhé sekvenci ztracených síťových rámců, pak to může vypadat, že se tank skutečně teleportoval, nicméně jde pouze o to, že klient nedostal informace o pohybu několik vteřin a jakmile je spojení opět stabilní tak jen synchronizoval pozice tanků a to může vypadat jako teleport.

Credit/exp hack:

Samozřejmě opět není možné, kredity i zkušenosti jsou uloženy na serveru a veškere transakce opět počítá server a klient do nich nijak nemůže zasazovat.

Reload timer:

Tento hack je částečně možný, nicméně je velmi nepřesný, protože klient nemá informace o tom, jaké vybavení a jakou posádku nepřátelský tank má, může tak pouze odhadovat, kolik nepřátelskému tanku do nabití zbývá. Za tento cheat dostanete ban, protože je na seznamu banovatelných módů.

Aimbot:

Ne, opravdu to nefunguje tak, že trefíte každou ránu a dáte headshot .. ehm ammorack. Ikdyž určitá verze aimbotu je ve hře možná, rozhodně nezaručuje, že by jste najednou měli zlepšenou přesnost nebo rychlost střel, to v žádném případě není možné. Protože to kam střela dopadne opět počítá server a rychlost také. Jediné co tento cheat může dokázat, je to, že bude automaticky předměřovat na cíl (simulovat perfektní pohyb myší), ale určitě nemůže zaručit, že cíl trefíte. Za tento cheat opět dostanete ban, lze poměrně lehce detekovat profilováním pohybu myší, protože lidská ruka pohybuje myší nepravidělně, zatím co aimbot bude mít vyrovnaný a přesný pohyb, který lze detekovat.

Modifikace textur mapy:

Měnit vzhled textur objektů na mapě je zakázáno. Může to přinést výhodu v lepším výhledu na nepřátelské pozice. Tento cheat je ve hře možný, ale od vydání seznamu zakázaných modifikací je tento mód/cheat přímo v rozporu z pravidly a za jeho používání opět hrozí vašemu účtu ban.

Modifikace textur tanků:

Módy, které upravují vzhled vašeho tanku nejsou zakázány, změny však uvidíte pouze vy, ostatní hráči ne, protože se jedná pouze o změnu vašich lokálních souborů herního klienta. Nejpopulárnější v této oblasti byla alternativní textura pro změnu vzhledu tanku Sheridan nebo v době WGL módy, které změnily barvy tanků podle některého z WGL teamů.

"Padací" módy:

Tento mód je na černé listině, neboli listině zakázaných modifikací a za jeho používání opět hrozí vašemu účtu ban. Mód zobrazuje zničené objekty na mapě a může tak odhalit nepřátelský pohyb, nicméně mód nedokáže rozlišit zda byl objekt zničen v důsledku HE střely, nebo zničení nárezem tanku. Úplná eliminace tohoto módu není možná, protože server musí s klientem synchronizovat všechny změny zničitelných objektů na mapě, protože jinak by docházelo k situacím, že by jste se schovávali za zničitelným domem, který byl už dávno zničen, ale váš klient ho tam pořád zobrazoval. Řešením by bylo, aby server posílal aktualizace pouze pro viditelné objekty (ne jen ty, které vidíte z vašeho děla (sniper modu) ale i ty, které vidíte z pohledu třetí osoby), nicméně to by mnohonásobně zvedlo zátěž serverů a bylo by neustále nutné kontrolovat během pohybu, zda nevidíte nový zničitelný objekt (extrémně neefektivní), který byl již zničen v době, kdy jste ho zrovna neviděli. Pak je tu ale samozřejmě otázka dělostřelectva, během pohledu shora vidí téměř vše a je třeba synchronizovat téměr všechny zničené objekty okamžitě.

 

DoS/DDoS alias "cílené shození připojení":

Toto se nedá označit jako cheat/mod, jelikož se jedná o druh kybernetického útoku po síti na vybraný cíl (počítač, server). Vybrat veřejný server jako cíl, je velmi jednoché, protože znáte jeho IP adresu, vybrat jako cíl jiného hráče, který je třeba v nepřátelském teamu už tak jednoduché není, respektive je to nemožné pokud neznáte jeho IP adresu.

V některých hrách je možné získat IP adresy ostatních hráčů, opět se jedná o hry, které nejsou hostované na serveru, ale hostuje je vždy hráč s nejlepším připojením a výkoným počítačem (Call of Duty, GTA V), ten pak může získat informace o IP adresách všech hráčů (včetně místa, odkud jsou připojeni). Tyto informace však ve hře WoT nemůže žádný hráč získat, protože se nikdy nestane, že by bitvu WoT, hostoval hráč u sebe na PC a mohl tak odchytit a vysledovat připojení hráčů, které by tekly přes jeho PC. Bitvy vždy hostuje WG server, který neodesílá zpátky ke hráčům žádné informace ohledně IP adres ostatních hráčů.

Jediné, co je možné, tak například shodit TeamSpeak server klanu, proti kterému zrovna hrajete ofenzívu. Ano, toto je možné, pokud znáte IP daného TeamSpeak serveru. Nicméně pro provedení takového útoku nebude stačít běžná verze DoS (posílání packetů z jednoho PC v velkém množství s cílem zahltit cílový počítač/server), ale budete potřebovat DDoS (distribuovaný DoS - tedy zahlcování jednoho serveru z mnoha počítačů/botnetů). Pokud je TeamSpeak hostován v nějakém datacentru, většina datacenter zvládne DoS útoky odflitrovat, DDoS útoky už většinou filtrovat efektivně nejde, protože dojde k přehlcení sítě (směřovačů, linek, switchů).

Nicméně provedení tohoto útoku už není banovatelné, ale rovnou se dopouštíte trestního jednání, protože útok tohoto typu nepoškodí jen cílový server, ale i všechny servery kolem, pokud zahltíte nějaký větší router v datacentru a tam můžou běžet například nějaké e-shopy nebo jiné stránky, které díky vašemu útoku mohou přijít až o desítky tisíc korun, které potom budete platit vy, pokud vás Policie ČR vysleduje. A to ani nezmiňuji neoprávněný přístup k datovému nosiči v případě použití botnetu k DDoS útoku. Což jě opět trestně stíhaltené (Trestní zákoník - ČÁST DRUHÁ - HLAVA V - § 230)

 

V tuto chvíli mě nenapadají další cheaty, pokud máte otázky - discord je opět otevřen pro diskuzi.

 

Happy stat-padding & Merry Christmas,

Dakado24, Lab-Vole.cz Developer

 

Otázka kterou si klade opravdu hodně lidí, především v době, kdy nastanou nějaké problémy se stabilitou. Hráči se ptají na foru, hráči se ptají na streamech (týden zpět, když večer padla EU2 a Eekeboo zrovna streamoval, tak se v chatu neřešilo nic jiného, než že hráči chtějí EU3).

Jsou však tyto požadavky lidí zavést EU3 opodstatněné a splnily by účel ? Pro zodpovězení této otázky je třeba vysvětlit, jak takový herní server vůbec funguje.

Následující obrázek nám to přibliží.

 

Garážový server (EU1, EU2):

Úplně nahoře máme klienty, neboli hráče s zapnutým herním klientem WoT. Po zapnutí klienta a následného připojení, to první, kam se připojuje je tzv. "garážový server". Tento garážový server se obecně označuje jako Master Server. Pro každý server, tedy EU1 a EU2 máme tento server oddělen. Tento server má za úkol vás přihlásit do garáže, stáhnout potřebné informace o vašem účtu z databáze (tanky, statistiky, inventář...) a nakonec vám zobrazit garáž. Tento server se používá pouze pro další synchronizaci a komunikaci s databází, takže pokud se zrovna napřihlašuje 10000 lidí najednou, vytížení tohoto serveru je relativně nízké.

Game server (bitevní server):

To je fyzický server, kde se odehrávají skutečné bitvy, přes tento server teče každý váš klik a každá stisknutá klávesa. Tento server zajištuje vše, co se ve hře odehrává. Počítá pozice tanků na mapě, trajektorii střel a průstřely. Tyto výpočty jsou mnohem náročnější, proto game server není jeden, ale je jich celý cluster. Cluster znamená, že je fyzických serverů hodně a každý server je nastaven úplně stejně, ale probíhají na něm různé hry (bitvy). To znamená, že když kliknete na tlačítko bitva, vybere se fyzický server, kde je nejmenší vytížení a na něm se založí nová hra a vy jste na bojišti. Fyzicky vaši hru kontroluje server v nějakém datacentru, umístěný například v řadě 1, rackové skříni 10 a polici číslo 5. Váš kamarád, který klikne na bitvu o minutu později bude mít hru probíhající na uplně jiném serveru, například v řadě 2, rackové skřini 4 a polici 10. Když se oba vrátite do garáže, uvidíte, že jste online a na stejném serveru, to díky Master Server, ale každá hra probíhá na jiných fyzických serverech. 

Jak vidíte na obrázku, EU1 a EU2 se skládají interně z mnoha fyzických serverů, to znamená, že pokud by nestačil výkon, stačí dynamicky přidat další servery do clusteru a není třeba přidávat EU3, která by jen prodloužila časy strávené čekáním na hru. Respektive, přidat EU3 nemá žádný efekt. Důvod proč existuje EU1 a EU2 je to, že jsou umístěny v jiných datacentrech pro zajištění co nejmenšího pingu (odezvy). Někteří hráči budou mít podle geolokace lepší ping k EU2 (Amsterdam), někteří zase k EU1 (Mnichov).

To je třeba důvod proč ruských serverů je 10. Protože Rusko je tak rozlehlé, že hrát ze sibiře na Moskevském serveru s 200 pingem by nebyl ten nejlepší zážitek. Ano, RU servery mají více hráčů než EU, ale ne o tolik, aby to bylo poměrově nutné mít 10 serverů.

Databáze:

To je místo, které spojuje EU1 a EU2 dohromady, respektive zajištuje, že se kdykoliv můžete přehlásit ze serveru na server a stále máte zachován postup ve hře, máte stejné tanky v garáži atd. V databázi jsou uložena veškerá data. Nad databázi se provádí všechny transakce po bitvě (přepočet kreditů, bonů, použití doplňků, záznam bitvy do statistik atd.). Ikdyž je databáze na obrázku nakreslena jen jako jeden ovál. I databáze se může skládat z několika fyzických serverů. 

Kolik her (bitev) běží na jednom fyzickém serveru ?

Tuto otázku nelze zodpovědět, pokud nevíte jaký hardware (procesor speciálně) wargaming používá. Pravděpodobně to budou procesory řady Intel Xeon E3 nebo Intel Xeon E5, které mají lepší výkon na jedno jádro, než ostatní serverové procesory, které jsou určené hlavně pro provoz webových stránek.

Samozřejmě neznám žádné detaily, ohledně WoT serverového kodu, takže můžu jen tipovat. V oblasti GameHostingu se sám osobně pohybuji a mám nějaké zkušenosti s hostováním herních serverů například pro hry Call of Duty, GTA, Counter Strike nebo Minecraft. Takže můj hrubý odhad by byl, že server osazený například Intel Xeon E3-1270V5 by mohl zvládnou hostovat 400-800 hráčú tedy 14 - 28 náhodných bitev najednou. Ale berte v potaz to, že je to pouze odhad a reálná čísla se mohou diametrálně lišit.

 

Co tedy může způsobit, že třeba EU2 padne ?

Hardwarové vytížení lze poměrně snadno monitorovat a v době sezóny (zima), je možné se předem připravit a přidat další servery do clusteru podle potřeby i za chodu serveru, bez nutnosti cokoliv restartovat nebo aktualizovat. Ve nedostatečném hardware výkonu bych chybu opravdu nehledal. Zvlášť, když je to to nejjednodušší co se dá přidat kdykoliv.

Nejčastější příčinnou je softwarová chyba, která způsobí extrémní přetížení, nebo rovnou crash. V tak rozsáhlé hře, jako je WoT, může i ta nejmenší věc způsobit velký problém. A oprava takové chyby nemusí být jednoduchá a někdy jí ani není možné opravit napoprvé, pokud vývojář nemá dost informací k tomu, jak chyba vznikla a jak ji reprodukovat. Proto třeba EU2 spadnul 2 večery po sobě v podobný čas (je možné, že po prvním pádu, neměli dost informací o chybě, nebo jen neměli dost času to opravit).

 

Doufám, že se mi podařilo trochu problém EU3 objasnit. Pokud máte nějaké připomínky, nebo nejasnosti, vždy mě můžete kontaktovat na discordu. Odkaz najdete v horním panelu zde na webu.

 

 

Happy stat-padding,

Dakado24, Lab-Vole.cz Developer


V souvislosti přestavení nové funkve ve WoT 1.7 - Anonymizer se nyní vývojáři modu rozhodli k docela velkému kroku. Nyní totiž nemůžete používat XVM Mod pro zobrazení statistik ostatních hráčů v bitvě, pokud sami máte anonymizér zapnutý, dokonce XVM nebude fungovat dalších 12 hodin od doby, kdy anonymizer vypnete. To je důvod, proč mnohým z Vás aktuálně nefunguje XVM.

Na jednu stranu, tohle vypadá jako fér krok, že hráči s XVM a zapnutým anonymizérem neuvidí staty ostatních, nicméně to vypadá, že se XVM vývojáři snaží donutit hráče nový anonymizer nepoužívat.

 

Blíží se nám pomalu další CW kampaň a tak jsme se rozhodli upravit první verzi našeho plánovače strategií, která přišla už před více než rokem. Co se týká funkcionality, ta zůstává prozatím stejná, nicméně je v plánu přidat možnost na mapu psát texty a přidat možnost kreslit šipky a podobné struktury.

Hlavní změnou pro dnešek je však rozšířená podpora pro různé typy monitorů s různým rozlišením, což byl v minulosti problém, nyní mapa bude fungovat od rozlišení 800x600 (90. léta :D ) až po 4K.

Až budou zase všechny konkurenční plánovače offline, vzpoměnte si, že ten náš, bude vždy online i pod tou největší zátěží a vy můžete v klidu plánovat strategie na CW. Máme kvalitní křemík a jsme ready na vše :)

Happy stat-padding,

Dakado24, Lab-vole.cz Developer


Nyní tu bude vznikat rubrika, kde budeme postupně vzpovídat české klany a dáme tak uživatelům webu lab-vole.cz, kteří hledají klan, možnost se o klanu něco dozvědět.

Tímto bych vám chtěl ukázat klan AF.

Proč AF, k čemu je to dobré?

  • Je to dobré na pohodu, jsme už starší kousci a máme rádi svůj klid, navíc máme práci, rodinu, latifundie a další koníčky.

Co jsou to latifundie?

  • Latifundie jsou se rozlehlé plochy půdy zemědělství v širším slova smyslu věnované, které jsou ve vlastnictví jednotlivcův a pod jedinou správou soustředěny. Meze, od kterých nemovitý majetek počíná míti ráz latifundií, nelze pevně stanoviti, nýbrž řídí se rozdělením půdy, zřízením agrárním a poměry sociálními vůbec. Kdežto ve státech se starou kulturou a hustou populací již větší statek má často povahu latifundií, postrádají v nových koloniích i sebe rozsáhlejší plochy půdy jedinou farmu tvořící mnohdy rázu toho docela.

Prý berete každého?

  • Tak bejvávalo, teď už máme nějaké podmínky. +18 let a určité tanky tiéru X. v garáži. Ale rozhodně nebazírujeme na nějakých statistikách, protože se domníváme, že to pro pohodové ježdění není potřeba.
  • Jasně, k tomu aby se začalo vyhrávat je potřebná určitá hráčská vyspělost, ale tu už dokážeme z nováčků vydolovat systémem starého Jana Ámose tedy škola hrou

Prý je váš velitel despota?

  • Ano říkáme mu diktátor. Ale je to v podstatě milý člověk, dohlíží na to aby v klanu nebyli lidé kteří kazí pohodu nebo to tlačí to do drilu a buzerace, nebo se povyšují nad ostatní.

Vyhazuje se od vás?

  • No někdy to ani nestihneme a lidi kterým se FF omrzí, nebo jsou opojeni vlastnímy staty, odejdou za vidinou úspěchů do bojových klanů.

Vyhazuje se od vás?

  • Vyhazujeme za porušování pohody a nadřazování se nad ostatní a v neposlední řadě za to,že nechtějí hrát týmově a nezapojují se do klanového života. 
  • Neplést si s tím, že nemůžete hrát kvůlivá rodině nebo práci jak bylo uvedeno na začátku.

Berete odpadlíky zpět?

  • Jak koho, dokonce máme seznam osob, které už k nám nikdy nesmí.

Proč?

  • Máme zásadu, že nepereme špinavé prádlo na veřejnosti.

Co by měl splňovat člověk který by k vám chtěl mimo vašich podmínek.

  • Tak měl by to být v prvé řadě pohodář, věčný optimista, měl by si umět dělat legraci sám ze sebe a hlavně by měl chtít být platným členem klanu.

Co to znamená?

  • být aktivní hlavně ve večerních strongholdech, pokud jsem v tu dobu ve hře, ve sledování klanového života a tak vůbec. Třeba zorganizovat nějaký sraz nebo dát typ na výlet nebo napsat recenzi na nějaký nůž nebo model na dálkové ovládání. Je toho hodně jak se u nás může zapadnout do kolektivu.

Máte přípravku?

  • Ano máme AF_F ( Al Fajká fundamental )

Co to znamená?

  • Je to přípravka pro hlavní divizi, kde si hráči můžou vyjezdit potřebné tanky pro hlavní divizi a naučit se základům týmového hraní.

Jaké jsou podmínky pro vstup?

  • Stačí jeden VI. tier vhodný do SH.

Jsou i jiné podmínky?

  • Stejné jako do hlavní divize +18 let, pohoda, snaha se učit, umět podat pomocnou ruku a zase, hlavně být aktivní při večerních strongholdech. O sledování fóra ani nemluvě.

Co považujete za vrchol klanového života kromě hrání téhle hry.

  • Tak jsou to různá formální či neformální srocení jednotlivců či celých skupinek. Namátkou třeba podzimní moto sraz, branné odpoledne na střelnici a každoroční otevírání sezóny v tankovém muzeu v Lešanech a tankový den tamtéž, kde fungujeme jako ostraha arény a můžeme tak vidět všechny exponáty a dynamické ukázky pěkně zblízka.

 

WG bez jakéhokoliv oznámení na ofiko webu zvedlo počet získaných kostek (zdrojů) v ofenzívách. Tak třeba rychle využít, než akce vypřší (nikdo neví kdy).


Reklama



WotCharts.eu 2019 - All right reserved. Created by MultiMine.cz cloud game hosting.
This site is not affiliated with World of Tanks or Wargaming in any way. World of Tanks is a trademark of Wargaming.net © Wargaming.net. All rights reserved